domingo, 1 de dezembro de 2019

Artigo do sites trazem algumas ferramentas inclusivas que podem auxiliar na aprendizagem de alunos que possuem alguma deficiência.

Nova Escola

Reportagem da BBC que fala sobre linguagens de programação para Crianças.

Destaco aqui alguns parágrafos:

"No Brasil, a informática não faz parte do currículo escolar obrigatório. Estamos atrás de países como Finlândia, Austrália, Inglaterra, Japão e Estônia, onde crianças com 6 e 7 anos de idade já entram em contato com os fundamentos de codificação."

Nativos digitais
Embora muitas crianças tenham facilidade em mexer em eletrônicos - os chamados "nativos digitais" como batizou o escritor americano Marc Prensky -, isso não significa que elas estejam preparadas para serem produtoras de tecnologia, mas apenas consumidoras."Jogar, digitar, mandar mensagens não torna alguém fluente em computação. As crianças, hoje em dia, tem familiaridade em usar as novas tecnologias, mas não em criá-las. É como se elas pudessem ler, mas não escrever", afirmou Mitchel Resnick, professor do MIT.É preciso encarar com cautela, no entanto, sugestões como a de Shirley. A ideia não é impor um computador e códigos complexos a crianças, mas sim apresentar, de forma lúdica, a lógica da linguagem baseada em comandos.O brasileiro Leo Burd, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT, na sigla em inglês), desenvolveu com Mitchel Resnick a plataforma online gratuita Scratch, para ensinar crianças a partir dos 6 anos a programar.Segundo ele, brincadeiras simples podem apresentar conceitos de codificação com criatividade."A criança pode brincar de ser robô dando ordem uma para outra. Ela pode dar uma série de comandos para a mãe chegar até a geladeira: anda dois passos para a direita, depois dá dois passos e vira para a esquerda. Você está usando conceitos de programação sem necessariamente estar no computador", sugere.O brasileiro alerta também para possíveis exageros na apresentação de códigos a crianças, fazendo uma analogia com andar de bicicleta - é muito mais fácil ensinar uma criança a pedalar do que um adulto."Mas você não vai ensinar um bebê a andar de bicicleta!", ressalta Burd. "Eu não o colocaria na frente de um computador", acrescenta.

Brinquedos e brincadeiras
Robot Turtles é um jogo de tabuleiro tradicional em que a criança atua como um programador - o adulto é o computador. As tartarugas devem coletar pedras preciosas seguindo uma sequência de instruções. Sem perceber, elas vão aprendendo sobre sequências, loops, condições e algoritmos, conceitos básicos da programação. Indicado a partir dos 3 anos.
Já o Baby Codipeia, um brinquedo indicado a partir dos 3 anos, consiste em uma centopeia interativa em que cada segmento tem um comando de movimento - a criança pode criar sequências e determinar metas.
No Ozobot, um robô do tamanho de um bombom segue as linhas desenhadas pela criança em um papel e interpreta cada cor. Assim, são dados, por exemplo, comandos de velocidade e direção. Também é possível criar jogos e estipular objetivos. O brinquedo, que já recebeu vários prêmios, é indicado para maiores de 6 anos.
Sites
Quem não quiser pagar um curso, pode buscar sites que oferecem plataformas gratuitas, como Hour of Code, Code.org, Pivot Animator e Scratch, do MIT, que permite ao usuário criar animações e jogos usando uma linguagem com blocos similares a Legos.
O Scratch já foi traduzido em 50 línguas, contabiliza 200 milhões de visitantes únicos por ano e deu origem ao ScratchJr para iPad.
Há também alguns sites direcionados às meninas, como Girls who Code, Black Girls Code e Made with Code, do Google.
Quase todos usam cores, personagens, elementos de jogos com interfaces simples de usar.



Outras ferramentas que também podem ser usadas na educação:
App Inventor: ferramenta do Google que permite a criação de aplicativos para telefones que rodam o sistema operacional Android. (vídeo aula)

Arduíno: plataforma composta por hardware e software criada em 2005 para a criação de protótipos eletrônicos, permitindo o desenvolvimento de sistemas interativos a baixo custo.

Code.orgCode.org: organização sem fins lucrativos com objetivo de ensinar programação para pessoas de todas as idades, apresentando conteúdos de forma simples e amigável.

Scratch: linguagem de programação criada em 2003 pelo Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachussetts (MIT) para ajudar crianças a partir de 7 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais.

Lego: famosa por seus brinquedos de montar, a empresa oferece uma linha (Mindstorms) na qual as peças têm sensores de toque, intensidade luminosa e temperatura, controlados por um processador programável.

sábado, 30 de novembro de 2019